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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw03751-04000.txt / 000135_syndesis@beta.inc.net_Sun Mar 26 22:09:36 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-09  |  3KB  |  64 lines

  1. Article: 3887 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:3887
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!news.inc.net!usenet
  4. From: syndesis@beta.inc.net (John Foust)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: To those who are leaving the Amiga!
  7. Date: 22 Mar 1995 18:29:31 GMT
  8. Organization: Syndesis Corporation
  9. Lines: 48
  10. Message-ID: <3kpqab$p48@beta.inc.net>
  11. References: <3jq5is$ijh@newsbf02.news.aol.com> <3jqsqv$nut@newsbf02.news.aol.com> <9503140154.AA000f3@auimag.demon.co.uk> <jgrossD5ItwM.Hp0@netcom.com> <3 <videomanD5tL1q.601@netcom.com>
  12. NNTP-Posting-Host: t27.inc.net
  13. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  14.  
  15. In article <videomanD5tL1q.601@netcom.com>, videoman@netcom.com says:
  16. >
  17. >Bah humbug! even softimage went from 70,000 to 8,000!  you taking your 
  18. >imput from Byte-Byte 3D who left the amiga and up'd the price thousands 
  19. >for the same software.
  20.  
  21. Oh, yeah, I take all my business advice from Byte by Byte.  
  22. I'm a remotely piloted vehicle, Scott Peterson is at the controls.
  23. And please call your Softimage salesperson to find out all the
  24. magic ways they un-bundled all the cool stuff you'd really want.
  25.  
  26. >>P.S.  We're not in the Amiga market anymore, Toto.  :-)
  27. >
  28. >So sock it to um humm? PC, Mac, SGI users don't care about price? Did you 
  29. >stop to think that most of the people who know your software used it on 
  30. >the amiga, and if it was the same price would get the PC or SGI 
  31. >versions... if the PC is so much easyer to do the interface for.. 
  32.  
  33. >why are you chargeing more? 
  34.  
  35. Because we've more than doubled the number of formats we handle?
  36. Because advertising costs and support costs in the PC market are
  37. higher than they were in the nearly-dead Amiga market?
  38.  
  39. >if it costs less to make?
  40.  
  41. Who said it "costs less to make"?  If you want some real facts
  42. to chew on, every time we doubled the retail price of InterChange
  43. in the Amiga market, sales went *up*.
  44.  
  45. >I think you will find that you would have sold more in a PC market by 
  46. >making less on each sale, but having a lot more people buy it.
  47.  
  48. Wow, you must've taken Econ 101.  Sure, we sell them at a loss, but
  49. we'll make it up in volume.  More facts to plug into your brain:
  50. the demand for tech support probably remains constant regardless
  51. of price.  Tech support costs money and time.  If 1 in 1,000 customers
  52. calls per day, and you sell 10,000 copies, how many people call per
  53. day?  If you sell 100,000 copies, how many call per day?  If the cost
  54. of handling one customer stays the same, can you see how you might
  55. not make millions?  
  56.  
  57. >I think word of mouth is key in 3D software, one must be careful who you 
  58. >"price shock"  the "good software.. way overpriced" badge is not one to 
  59. >wear proudly.
  60.  
  61. I disagree!  I'd rather buy good software, regardless of price.
  62.  
  63.  
  64.